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Posted on May 4th, 2009 by Xerdo.
Categories: Cosas que le ocurren a Xerdo.
Para los que me conocen, no es sorpresa que me haya vuelto adicto a la obra de arte que es Fallout 3. Creo haber llenado miles de esos cuestionarios que son medio Spam y medio Chismógrafo diciendo que mi sueño más común era el fin del mundo. Entre eso, y mi gran afición a la Guerra Fría y la guerra nuclear - este juego estaba como hecho para mí.
¿Por qué no lo estaban Fallout y Fallout 2 en su tiempo? Ambos los comencé a principos de los dosmiles, pero ninguno con el interés suficiente para llevarlo al final (ni hablar del somnífero Fallout Tactics). Tengo una teoría bastante simple.
La gran diferencia: Entre 2000 y 2002 tenía Final Fantasy 8, luego Final Fantasy 9, la segunda vuelta de Final Fantasy Tactics (70 horas de juego cada vuelta), Grandia, Front Mission 3 (al que dediqué como ochenta horas), Chrono Cross, Wild Arms 2, Tales of Eternia, Grandia 2 en Dreamcast, y una plétora de nuevos RPGs de ps2 que pablovianamente estimulaban mi campanita. Todos ellos fantásticos, grandes recuerdos. Todos ellos japoneses. (Destaco los casos de Grandia, que me salvó del suicidio en 2000 / 2001, y de Front Mission 3, que a mi gusto puede considerarse el mejor juego de PS1, y uno de los juegos más japoneses de la historia). ¿Qué tiempo tenía para instalarle cosas a la laptop, si tenía cientos de CDs listos para la inmersión en grandes ambientes de fantasía y ciencia ficción tremendos?
¿Qué tengo en 2009 para competir con Fallout 3? Lost Odyssey (el verdadero Final Fantasy X, por decirlo de cierto modo), que es bastante lento y machacón - Eternal Sonata, que es muy bonito y súper aburrido… muchos juegos de Live Arcade (Xbox360 = Dreamcast 2.0), y la promesa de que Front Mission 6 no sea un bodrio como casi todo lo que Square Enix ha defecado los últimos cinco años. Ah, cómo han caído los grandes…
(Digo, tampoco he comprado Tales of Vesperia, pero si es más Symphonia que Eternia seguro también será desilusionante.)
Hay muy poco, hoy en día, que compita con los RPGs americanos. No digo que los gringos hayan evolucionado su forma de trabajar o que Japón se haya vuelto una nación de subnormales. La verdad, Fable 2 y Oblivion me dan una hueva inmensa. Pero de eso a nada… pues… el fin del mundo no se ve tan mal.
Es gracioso, pero creo que también tengo una explicación para este fenómeno. Muy pocos jugaron el que fue el juego más grandioso del PS2, post-apocalíptico también, y RPG medio-táctico con una dificultad patea-pelotas. Breath of Fire V transpiraba innovación - con un soundtrack fantástico, gráficos muy estilizados (si bien no técnicamente avanzados), una historia cortavenas y un sistema de juego profundo y sencillo a la vez - y se podía acabar en DOCE HORAS.
El público no recibió BOF5 como la gran obra RPGística que fue, y la serie entera cayó en el olvido. Por muchos años más, los RPGs japoneses dejarían de innovar y seguirían la fórmula que en algún punto (cuando el ánime era “exótico”) fue novedosa y ahora se volvió cliché. Para la segunda mitad de la década, los RPGs japoneses tuvieron pocas grandes estrellas, y cayeron en el olvido. No propongo BOF5 como único caso de esta caída al molde de la mediocridad, pero sí como un ejemplo sumamente revelador. El que no innova se estanca - y si a lo clásico vamos, los juegos de video Y los RPGs se inventaron de este lado del charco. Por cada Breath of Fire V que no vende suficientes copias para sustentar la serie, tenemos un Eternal Sonata, o un White Knight Chronicles o un Star Ocean 4 con suficiente hartazgo para los otrora fans del videoludismo nipón. Si añadimos localizaciones que dan vergüenza, y un dominio americano en las consolas (porque el Wii sólo es un imán de polvo hasta que Muramasa Chronicles salga al mercado y el ps3 es patético), obviamente llegamos a la situación actual.
Hay qué recordar, además, que los grandes clásicos nipones rompieron esquemas y eso los hizo grandes. Hasta el acartonadísimo Dragon Quest era pura clase, y cada nueva versión era brillante y diferente. Final Fantasy sólo funcionaba cuando se salía del molde - con el Steampunk (También apocalíptico) de FF6, o el Cyberpunk de FF7, o en menor medida el Dawson’s Creek tecnovictoriano del 8. Grandia tenía protagonistas preadolescentes que viajaban en tren para explorar el mundo (y un supremo caso de Pedofilia en Cadena - Si consideramos que Feena tenía al menos veinte años, Justin 14, y Sue ocho ) - y Wild Arms 2 era un RPG de vaqueros.
¿Quién puede afirmar que hoy en día hay esa variedad? No quiero decir que Lost Odyssey sea un juego malo (en verdad es MUY entretenido y está escrito de manera finísima) - pero sí quiero decir “ya chole” con sus compatriotas.
Y todo esto que les falta, y que alguna vez tuvieron, se encuentra en la obra titular de este post, el fantástico Fallout 3.
En vez del esquema de protagonistas acartonados, historias cliché, y sistemas de batalla cada vez más superficiales, la obra de Bethesda ofrece personalización extrema y un mundo que parece estar vivo - una no-linearidad que es fresca a más no poder, y un humor negro como la tinta. Su maravilla de juego está programada con las nalgas - y visualmente va de lo sublime a lo inaceptable en segundos… pero con estos grados de libertad y este mundo tan abierto, ¿quién necesita perfección?
¿Quieres ser un canibal antisocial y racista? Okei, adelante. ¿Quieres ser un luchador musculoso y estúpido, bueno porque es tonto? Bien, puedes hacerlo.
Yo elegí ser una niñita súper nerd y de pelo rosa, muy débil pero muy inteligente, que siempre, siempre hace el bien, pero que es extremadamente violenta al impartir justicia. Y jugué las setenta horas reglamentarias como este personaje, y nunca, NUNCA, me aburrí. Convertí mi casa en un laboratorio. Hice explotar a un millonario racista irlandés en su propio balcón, y huí sin que me vieran. Exterminé a los supermutantes de Washington. Le robé municiones a un Punk y le metí una granada activa en el bolsillo. Liberé a todos los esclavos y les ayudé a reconstruir el monumento a Lincoln, y exterminé brutalmente a todos los esclavistas que se cruzaron en mi camino. Seduje al señor que me ofreció dinero por detonar un pueblo con una bomba nuclear… y después lo maté de un par de balazos en la cabeza (¡y extrañamente, luego recibí sus cartas de amor!) Recuperé el último Stradivarius del planeta (a cambio de una pistola magnum poderosísima y el resentimiento de una anciana) - y usé la ciencia y mis encantos femeninos para el bien, siendo la girl-scout más mamona y acartonada que jamás vivió en Post-Apocaliptia. Y me divertí como no lo había hecho en años.
¿Habría podido hacer esto en los RPGs súper estructurados y scripteados hasta el último milímetro? Jamás. Y estoy contento de no haber podido personalizar historias tan bien escritas como Chrono Cross, Final Fantasy VI o Breath of Fire 5… pero las más lineares sí habrían necesitado un poco de esta libertad. ¿Quién no exterminaría pueblos enteros en Suikoden 3? ¿No sería fantástico ser un pirata maligno en Skies of Arcadia?
¿Ahora… lo que hizo Bethesda con la obra de Interplay es algo nuevo?
Para nada. Setenta por ciento de los RPGs de cualquier nacionalidad tienen a un protagonista medio-huérfano buscando a su padre, y luego regresando al pueblo de donde fue desterrado ya vuelto un héroe - enfrentándose a un imperio maligno en un mundo donde ocurrió hace siglos una catástrofe legendaria. La diferencia es la presentación. Y en Fallout 3, la presentación la decide el jugador - el orden de la historia, el papel protagónico, y el balance entre el bien y el mal.
Por ejemplo, estoy seguro que con algunos cambios estéticos, Fallout 3 podría ser el mejor juego oficial de Hokuto No Ken en la historia. Ya hubo quién (Ver: Youtube) hizo un Kenshiro Kasumi en Fallout 3 - pero puede en la versión de PC llegarse más lejos.
¿Han notado que en el opening original de HnK hay hasta un Super Mutant Behemoth? Hokuto tiene todo lo de Fallout menos el setting McCarthyista: Raiders, Caravanas, Ciudades destruidas con nuevos pueblos fundados en ellas, desiertos radiactivos… ¡hasta los personajes genéricos se visten igual! Caramba, sólo falta meterle artes marciales y subtextos homoeróticos.
Y bueno, para ser francos, esos últimos sobran en los RPGs japoneses de estos (y aquellos) años.
Pero eso es para otra sesión.
Xerdo out.
Posted on March 28th, 2009 by Xerdo.
Categories: Cosas que le ocurren a Xerdo.
No sé si alguno de ustedes ya está nervioso o emocionado pero…
Se va a acabar la gris y larguíiiiisima década de los … ¿cómo llamarles? ¿De los dosmiles? ¿De los 0’s?
Si van a hacer algún …. algo - sobre “el _______ de la década” - queda poco tiempo para decidir.
Xerdo, por supuesto, prepara una serie de las ya tradicionales Xerdo-Listas -
Los ánimes de la década, los juegos de la década, etc.
¿Sugerencias?
Xerdo Out.
Posted on March 16th, 2009 by Xerdo.
Categories: Cosas que le ocurren a Xerdo.
A veces está aquí, leyendo viejos posts.
A veces, explora las ruinas radiactivas de Washington DC por horas y horas y horas
A veces, está dando clase, o calificando exámenes
A veces está dormido - o no puede dormir, pensando en cómo pagar deudas cada que por corrupción o nepotismo le reducen horas en uno de sus trabajos.
y otras veces… bueno, esas valen mucho la pena.
Pero Xerdo sigue aquí, y un día de estos posteará algo.
Incluso quizá ahorita.
Xerdo out.
Posted on December 14th, 2008 by Xerdo.
Categories: Cosas que le ocurren a Xerdo.
Bueno, pues. Ya sé, mes sin postear, etc.
Resulta que por fin estoy de vacaciones, si bien esto pasó hace como un mes.
Yo mismo no tengo cámara digital, pero Monkey sí, y es un genio para tomar fotos.
Aquí verán fotos mías y de Sora, vestidos de Mario y Luigi - y haciendo cosas yaoi e incestuosas.
http://picasaweb.google.com/monkeysensei/NintendoTourGDL
Sí, por supuesto, nos descalificaron del concurso.
Gracias, Monkey, por las fotos.
Xerdo out.
Posted on September 9th, 2008 by Xerdo.
Categories: Cosas que le ocurren a Xerdo.
Hoy el Dreamcast cumple 9 años de haber sido lanzado en América.
¿Cómo sería el mundo si hubiera Sega vencido a Sony?
¿Qué sería de nuestro adorado X360, que muchos llaman Dreamcast 2.0?
¿Por qué EA, John Madden y Bernie Stolar no están muertos?
Feliz noveno, Dreamcast, y sigue descansando en paz.
Xerdo out.
Posted on August 28th, 2008 by Xerdo.
Categories: Cosas que le ocurren a Xerdo.
Por un lado es súper buenísimo porque ya no voy a estar totalmente en la quiebra absoluta y el desamparo económico más humillante y horrendo.
Por el otro, entro a las siete de la mañana el lunes. Aaarggh. Y el martes. Y el Miércoles. Y el Jueves. AAARRRGHHH.
Tengo cuatro grupos en cada universidad. La que está más lejos empieza este lunes (Sept 1) y la otra el lunes 8.
MUCHO trabajo = Menos posibilidad de ir a prisión por no pagar mis deudas.
Debo comenzar de YA a preparar mis materias.
Xerdo out.
Posted on August 28th, 2008 by Xerdo.
Categories: Cosas que le ocurren a Xerdo.
Me puse unos minutos a hacer pendejadas con la tableta.
Sigue siendo un desperdicio de tecnología; sé que se hacen cosas maravillosas con una cosa como esta. Pero estoy aprendiendo. Algún día desarrollaré talento?
Xerdo Out
Posted on August 16th, 2008 by Xerdo.
Categories: Cosas que le ocurren a Xerdo.
dado que estoy de vacaciones y en quiebra, estoy ocioso.
me encanta explorar la relación que llevan Konata y Kagami en Lucky Star.
vi un artwork fantástico que apoya la misma teoría que tengo yo al respecto.
Este es el resultado:
A ver si alguno les gusta o sirve.
Xerdo out
Posted on August 15th, 2008 by Xerdo.
Categories: Cosas que le ocurren a Xerdo.
1. Lunar 2 Eternal Blue Complete (PSX)
Batallas épicas con sprites de bajísima definición. Puro 2D, gráficos de 16 bits, audio entre CD y MIDI, y diálogos doblados al inglés… y aún así, uno de los mejores juegos jamás hechos. Si no lo han jugado, localícenlo y pónganse. Son veinte horas indispensables en su vida.
2. Final Fantasy Tactics (PSX, PSP)
Este juego es la Meca del verdadero gamer: Todos tienen qué hacer el viaje alguna vez. Mal traducido al punto de la ilegibilidad, y con una batalla que simplemente destruye tu archivo si no llegas preparado (VELIUS). Cientos de miles de batallas en grids tridimensionales… Pura clase.
3. Einhänder, R-Type Delta, R-Type Final, Bari-Arm, ThunderForce V, Axelay y G-Darius.
Y si quieres, Gradius V y Gradius Gaiden.
Digo, hay qué entrenar en Shooters verdaderamente buenos. Y carajo, ESOS son buenos shooters.
4. Front Mission 3 (el 4 y el 5 si tienes tiempo)
El mejor juego que SquareSoft hizo - y es dos juegos perfectos en un disco. Todo es mejor si le agregas robots gigantes. FFT + Robots gigantes = Xerdo necesita Kleenex ya.
5. Super Mario Bros. 3
Todos lo han jugado alguna vez, casualmente. Pero me refiero a REALMENTE conocer el pináculo del gaming, el juego más perfecto jamás hecho. Si no lo han hecho, busquen una copia, bájenlo en el Wii, o asalten a alguien. Su vida NO TIENE SENTIDO si no han jugado SMB3.
6. Snatcher (La versión de Sega CD en Inglés)
Bajen el ISO y el emulador. Luego me hablan si se les antoja pizza con sopa.
7. StarFox, Starfox64, F-Zero, F-Zero-X y F-Zero GX
(opcionalmente, el muy subestimado StarFox Assault para el GameCube)
ESTO es lo que hacía Nintendo cuando hacían juegos y no programas de aerobics. Buenos tiempos, caramba.
Hay otros más (Hoshigami, porque es malisisisisísimo, Vanguard Bandits, porque parece malo, suena como si alguien frotara sus genitales contra un sintetizador y se ve como de NES pero es BUENÍSIMO) - Pero luego los iré recomendando.
Xerdo out.
Posted on August 15th, 2008 by Xerdo.
Categories: Cosas que le ocurren a Xerdo.
1. Un Nuevo Super Mario en 2D
¿Qué mejor forma de aprovechar la gran ola de nostalgia que nos envuelve, que un juego 2D, HD, 16:9 de la serie que más nos hace decir groserías?
Sería ÉPICO llenar un CD de niveles duros, REALMENTE duros, tipo SMB3. Pueden hasta hacerle como Capcom y hacerlo en faux-8bit como MegaMan 9 (no me gustaría tanto, pues, pero sería muuuy bueno aún así).
¿Se imaginan? CIENTOS de niveles, power-ups y monedas qué buscar, abismos dónde caer… y todo en glorioso 2D. Nada de sus chingaderas poligonales (Sólo Galaxy es salvable en ese sentido). Puro. Mario. Llevamos más de diez años queriendo algo así - no en portátil.
Quizá, incluso, con un editor de niveles para compartir obras maestras de la crueldad en línea.
No, New Super Mario no cuenta porque
a) está en una portátil
b) Técnicamente es 2.5D
(aunque es ciertamente un juego excelente)
2. ZweiHänder (o algo similar)
Einhander es la única serie de SquareSoft que no se ha ido por el excusado… básicamente porque no ha habido secuelas en DIEZ AÑOS. ¿Qué mejor que un shooter 2D elegante y encabronadamente difícil? Digo, hasta yo que soy fan de los shooters estoy harto de que todo lo nuevo sea bullet-hell y vertical. ¿Por qué no otro GRAN shooter horizontal? Se vería glorioso en X360 o PS3.
Otro soundtrack techno tipo antro-de-lesbianas de Kenichiro Fukui, y muchos samples en alemán. ESO es lo que necesitamos, y no sus mariconadas de Final Fantasy.
3. Un juego de Dr. House hecho con chibis.
No creo ser el único en desear algo así. Funcionaría como Phoenix Wright combinado con los juegos de CSI… pero con Chibis en 2D. Ideal para el NDS. Además, caramba, me muero por ver a House hacer corajes en forma de sprite cabezón. Nada de acción. Solamente ser muuuy cabrón con la gente y resolver misterios médicos con pistas y menús, y con un script sarcástico y amargado. Caramba, babeo nomás de pensarlo.
4. Bokura no TV Game Kentei en Inglés
Háganme un favor y vean esto:
http://www.gametrailers.com/player/34979.html
¿Cómo puede haber un Madden cada año mientras cosas tan maravillosas se quedan en Japón?
Podría hasta funcionar en consolas, caramba. En el Wii, de preferencia. Digo, no es como si se hicieran juegos para esa chingadera desde hace unos meses.
5.Un RPG Táctico con gráficos Next-Gen, para consolas.
Y no, Freak, Disgaea no cuenta, por bonito que esté.
¿No sería grandioso, por ejemplo, Final Fantasy Tactics 2? El punto es: No porque sea de estrategia por turnos tiene qué verse como si hubiera salido al mercado en 1993. Nos urge un juego de estrategia Next-Gen… o al menos que alguien se disculpe por Operation Darkness.
6. F-Zero, StarFox y PilotWings para Wii
Porque, con un carajo, ya estuvo bueno de Wii Sports y van a sacar otro. ¿Dónde están las grandes franquicias del Snes y N64? Y como me salgan con otro PUTO StarFox Adventures, juro que viajo a Kyoto a devolverle mi Wii a Yamauchi por vía rectal.
Si algo necesita el Wii son juegos en serio, no coleccioncillas de mini-juegos para agitar el WiiMote en un acto de Ludo-Masturbación. Super Mario Galaxy es glorioso, pero es UN SOLO JUEGO. Zelda… no tengo mucho qué decir, excepto que jugué algo igualito hace diez años en un N64 prestado… y me da hueva acabarlo.
7. Zone of the Enders 3
El 2 casi causa que tenga qué cambiarme la ropa interior la primera vez que lo jugué. Es más, compraría un PS3 para jugarlo si lo hacen exclusivo. ¿Dónde demonios está mi ZOE3?
8. Lunar 3
Nos lo prometieron hace como trece años, y creo que ninguna de las compañías involucradas existe ya… pero Lunar 2 era una de las joyas del Sega CD y el PSX: Diálogos bien escritos, engine RPG super simple y encabronadamente difícil. Digo, ya basta de RPGs genéricos. Cuando una consola de Microsoft es la que liderea el mercado en RPGs japoneses, ALGO está mal en el mundo… y Ese algo, seguramente, tiene qué ver con la ausencia de Lunar 3 .
8. Un nuevo Snatcher
Funcionaría muy bien en Wii o DS. Es tiempo de revivir los buenos juegos de aventura, con humor y buena historia. Carajo, con que hicieran DLC la versión original me doy.
9. Bari-Arm en la Virtual Console (o renovado en cualquier consola)
Vean esto
Y díganme que no se les hace agua la boca. Caramba, el soundtrack. ¡EL SOUNDTRACK!
Si hay una razón para tener un Sega CD es precisamente este juego. (O dos más mencionados en esta lista…)
Quien diga que no hace falta un juego así, PRONTO, no tiene corazón.
10. ThunderForce VI
ThunderForce V es mi shooter favorito. Y, para renovar mi fe en la humanidad, acaba de anunciarse el VI, que había sido planeado para el Dreamcast, cancelado, re-hecho, re-cancelado, y cuyo soundtrack ya fue lanzado como disco hace como 5 años. El mío, por cierto, está pre-ordenado ya.
Post complementario a continuación.
Xerdo out