Anime Arte Cursi Cute Dreamcast El Pasado Excusas FAIL Feliz Galaxy Angel Gaming gay Groserías gundam Hentai Linux Lucky Star Música Ocio plagio Reseña Retro Tecnología Trabajo Vacaciones Wallpapers Xerdo es un fracasado Youtube
WP Cumulus Flash tag cloud by Roy Tanck requires Flash Player 9 or better.
Posted on September 9th, 2008 by Xerdo.
Categories: Cosas que le ocurren a Xerdo.
Hoy el Dreamcast cumple 9 años de haber sido lanzado en América.
¿Cómo sería el mundo si hubiera Sega vencido a Sony?
¿Qué sería de nuestro adorado X360, que muchos llaman Dreamcast 2.0?
¿Por qué EA, John Madden y Bernie Stolar no están muertos?
Feliz noveno, Dreamcast, y sigue descansando en paz.
Xerdo out.
Posted on August 28th, 2008 by Xerdo.
Categories: Cosas que le ocurren a Xerdo.
Por un lado es súper buenísimo porque ya no voy a estar totalmente en la quiebra absoluta y el desamparo económico más humillante y horrendo.
Por el otro, entro a las siete de la mañana el lunes. Aaarggh. Y el martes. Y el Miércoles. Y el Jueves. AAARRRGHHH.
Tengo cuatro grupos en cada universidad. La que está más lejos empieza este lunes (Sept 1) y la otra el lunes 8.
MUCHO trabajo = Menos posibilidad de ir a prisión por no pagar mis deudas.
Debo comenzar de YA a preparar mis materias.
Xerdo out.
Posted on August 28th, 2008 by Xerdo.
Categories: Cosas que le ocurren a Xerdo.
Me puse unos minutos a hacer pendejadas con la tableta.
Sigue siendo un desperdicio de tecnología; sé que se hacen cosas maravillosas con una cosa como esta. Pero estoy aprendiendo. Algún día desarrollaré talento?
Xerdo Out
Posted on August 16th, 2008 by Xerdo.
Categories: Cosas que le ocurren a Xerdo.
dado que estoy de vacaciones y en quiebra, estoy ocioso.
me encanta explorar la relación que llevan Konata y Kagami en Lucky Star.
vi un artwork fantástico que apoya la misma teoría que tengo yo al respecto.
Este es el resultado:
A ver si alguno les gusta o sirve.
Xerdo out
Posted on August 15th, 2008 by Xerdo.
Categories: Cosas que le ocurren a Xerdo.
1. Lunar 2 Eternal Blue Complete (PSX)
Batallas épicas con sprites de bajísima definición. Puro 2D, gráficos de 16 bits, audio entre CD y MIDI, y diálogos doblados al inglés… y aún así, uno de los mejores juegos jamás hechos. Si no lo han jugado, localícenlo y pónganse. Son veinte horas indispensables en su vida.
2. Final Fantasy Tactics (PSX, PSP)
Este juego es la Meca del verdadero gamer: Todos tienen qué hacer el viaje alguna vez. Mal traducido al punto de la ilegibilidad, y con una batalla que simplemente destruye tu archivo si no llegas preparado (VELIUS). Cientos de miles de batallas en grids tridimensionales… Pura clase.
3. Einhänder, R-Type Delta, R-Type Final, Bari-Arm, ThunderForce V, Axelay y G-Darius.
Y si quieres, Gradius V y Gradius Gaiden.
Digo, hay qué entrenar en Shooters verdaderamente buenos. Y carajo, ESOS son buenos shooters.
4. Front Mission 3 (el 4 y el 5 si tienes tiempo)
El mejor juego que SquareSoft hizo - y es dos juegos perfectos en un disco. Todo es mejor si le agregas robots gigantes. FFT + Robots gigantes = Xerdo necesita Kleenex ya.
5. Super Mario Bros. 3
Todos lo han jugado alguna vez, casualmente. Pero me refiero a REALMENTE conocer el pináculo del gaming, el juego más perfecto jamás hecho. Si no lo han hecho, busquen una copia, bájenlo en el Wii, o asalten a alguien. Su vida NO TIENE SENTIDO si no han jugado SMB3.
6. Snatcher (La versión de Sega CD en Inglés)
Bajen el ISO y el emulador. Luego me hablan si se les antoja pizza con sopa.
7. StarFox, Starfox64, F-Zero, F-Zero-X y F-Zero GX
(opcionalmente, el muy subestimado StarFox Assault para el GameCube)
ESTO es lo que hacía Nintendo cuando hacían juegos y no programas de aerobics. Buenos tiempos, caramba.
Hay otros más (Hoshigami, porque es malisisisisísimo, Vanguard Bandits, porque parece malo, suena como si alguien frotara sus genitales contra un sintetizador y se ve como de NES pero es BUENÍSIMO) - Pero luego los iré recomendando.
Xerdo out.
Posted on August 15th, 2008 by Xerdo.
Categories: Cosas que le ocurren a Xerdo.
1. Un Nuevo Super Mario en 2D
¿Qué mejor forma de aprovechar la gran ola de nostalgia que nos envuelve, que un juego 2D, HD, 16:9 de la serie que más nos hace decir groserías?
Sería ÉPICO llenar un CD de niveles duros, REALMENTE duros, tipo SMB3. Pueden hasta hacerle como Capcom y hacerlo en faux-8bit como MegaMan 9 (no me gustaría tanto, pues, pero sería muuuy bueno aún así).
¿Se imaginan? CIENTOS de niveles, power-ups y monedas qué buscar, abismos dónde caer… y todo en glorioso 2D. Nada de sus chingaderas poligonales (Sólo Galaxy es salvable en ese sentido). Puro. Mario. Llevamos más de diez años queriendo algo así - no en portátil.
Quizá, incluso, con un editor de niveles para compartir obras maestras de la crueldad en línea.
No, New Super Mario no cuenta porque
a) está en una portátil
b) Técnicamente es 2.5D
(aunque es ciertamente un juego excelente)
2. ZweiHänder (o algo similar)
Einhander es la única serie de SquareSoft que no se ha ido por el excusado… básicamente porque no ha habido secuelas en DIEZ AÑOS. ¿Qué mejor que un shooter 2D elegante y encabronadamente difícil? Digo, hasta yo que soy fan de los shooters estoy harto de que todo lo nuevo sea bullet-hell y vertical. ¿Por qué no otro GRAN shooter horizontal? Se vería glorioso en X360 o PS3.
Otro soundtrack techno tipo antro-de-lesbianas de Kenichiro Fukui, y muchos samples en alemán. ESO es lo que necesitamos, y no sus mariconadas de Final Fantasy.
3. Un juego de Dr. House hecho con chibis.
No creo ser el único en desear algo así. Funcionaría como Phoenix Wright combinado con los juegos de CSI… pero con Chibis en 2D. Ideal para el NDS. Además, caramba, me muero por ver a House hacer corajes en forma de sprite cabezón. Nada de acción. Solamente ser muuuy cabrón con la gente y resolver misterios médicos con pistas y menús, y con un script sarcástico y amargado. Caramba, babeo nomás de pensarlo.
4. Bokura no TV Game Kentei en Inglés
Háganme un favor y vean esto:
http://www.gametrailers.com/player/34979.html
¿Cómo puede haber un Madden cada año mientras cosas tan maravillosas se quedan en Japón?
Podría hasta funcionar en consolas, caramba. En el Wii, de preferencia. Digo, no es como si se hicieran juegos para esa chingadera desde hace unos meses.
5.Un RPG Táctico con gráficos Next-Gen, para consolas.
Y no, Freak, Disgaea no cuenta, por bonito que esté.
¿No sería grandioso, por ejemplo, Final Fantasy Tactics 2? El punto es: No porque sea de estrategia por turnos tiene qué verse como si hubiera salido al mercado en 1993. Nos urge un juego de estrategia Next-Gen… o al menos que alguien se disculpe por Operation Darkness.
6. F-Zero, StarFox y PilotWings para Wii
Porque, con un carajo, ya estuvo bueno de Wii Sports y van a sacar otro. ¿Dónde están las grandes franquicias del Snes y N64? Y como me salgan con otro PUTO StarFox Adventures, juro que viajo a Kyoto a devolverle mi Wii a Yamauchi por vía rectal.
Si algo necesita el Wii son juegos en serio, no coleccioncillas de mini-juegos para agitar el WiiMote en un acto de Ludo-Masturbación. Super Mario Galaxy es glorioso, pero es UN SOLO JUEGO. Zelda… no tengo mucho qué decir, excepto que jugué algo igualito hace diez años en un N64 prestado… y me da hueva acabarlo.
7. Zone of the Enders 3
El 2 casi causa que tenga qué cambiarme la ropa interior la primera vez que lo jugué. Es más, compraría un PS3 para jugarlo si lo hacen exclusivo. ¿Dónde demonios está mi ZOE3?
8. Lunar 3
Nos lo prometieron hace como trece años, y creo que ninguna de las compañías involucradas existe ya… pero Lunar 2 era una de las joyas del Sega CD y el PSX: Diálogos bien escritos, engine RPG super simple y encabronadamente difícil. Digo, ya basta de RPGs genéricos. Cuando una consola de Microsoft es la que liderea el mercado en RPGs japoneses, ALGO está mal en el mundo… y Ese algo, seguramente, tiene qué ver con la ausencia de Lunar 3 .
8. Un nuevo Snatcher
Funcionaría muy bien en Wii o DS. Es tiempo de revivir los buenos juegos de aventura, con humor y buena historia. Carajo, con que hicieran DLC la versión original me doy.
9. Bari-Arm en la Virtual Console (o renovado en cualquier consola)
Vean esto
Y díganme que no se les hace agua la boca. Caramba, el soundtrack. ¡EL SOUNDTRACK!
Si hay una razón para tener un Sega CD es precisamente este juego. (O dos más mencionados en esta lista…)
Quien diga que no hace falta un juego así, PRONTO, no tiene corazón.
10. ThunderForce VI
ThunderForce V es mi shooter favorito. Y, para renovar mi fe en la humanidad, acaba de anunciarse el VI, que había sido planeado para el Dreamcast, cancelado, re-hecho, re-cancelado, y cuyo soundtrack ya fue lanzado como disco hace como 5 años. El mío, por cierto, está pre-ordenado ya.
Post complementario a continuación.
Xerdo out
Posted on July 20th, 2008 by Xerdo.
Categories: Cosas que le ocurren a Xerdo.
Y estuvo tan chido que me tomó una semana blogear algo al respecto.
Creo que es el mejor hasta la fecha.
Se aproximan las vacaciones. Me gustan pero siempre estoy en quiebra en ellas porque me dejan de pagar (ya ven cómo trata el capitalismo a los que educan a tus hijos… pero bueno). Igual así, me gustaría hacer algo interesante.
Ahorita lo que tengo es CIENTOS de trabajos por calificar.
A ver qué.
Xerdo out.
Posted on June 27th, 2008 by Xerdo.
Categories: Cosas que le ocurren a Xerdo.
Se ha ido demasiado pronto el hombre que yo siempre quise que fuera presidente del mundo, gran pensador americano del siglo XX, escritor talentoso y comediante absolutamente genial.
Si algún día llego a viejo, quiero ser como él. Es una verdadera lástima.
Las palabras no pueden ni siquiera comenzar a describir mi tristeza.
(Sitio en color Negro Luto, hasta el siguiente update.)
Descanse en Paz.
Xerdo Out
Posted on June 12th, 2008 by Xerdo.
Categories: Cosas que le ocurren a Xerdo.
Siempre leo mucha especulación sobre la línea de tiempo de Zelda, y Miyamoto ha aceptado que hay varios Links y varias épocas de Hyrule. Yo no soy, en lo absoluto, fan de Zelda (prueba fehaciente: mi copia de Twilight Princess para el Wii se ha usado DOS VECES: una para probar que sirviera, otra para llegar a los primeros 20 minutos del juego).
No puede decirse lo mismo de Super Mario (los de 2D y Galaxy, al menos), que es uno de mis vicios favoritos y además siempre me hace decir muchas, MUCHAS groserías.
Mucha gente se pregunta por qué la princesa es secuestrada tantas veces, y por qué siempre la rescatan de Bowser. ¿Por qué tanta repetición?
Mi teoría es similar a la que hacen los fanboys de Zelda: Estamos hablando de muchas generaciones de Marios, Toadstools y Bowsers. Expondré argumentos para respaldar esta atrevida afirmación.
La figura de Mario tiene un origen particularmente pedestre, para tratarse de un legendario héroe en un mundo alucinante como lo es el reino hongo. Mario tiene distintas atribuciones en los imaginarios de los pobladores del reino hongo, que podemos separar en seis grandes épocas, sin considerar los spinoffs: La era clásica (Super Mario 1 , y ambas versiones de Super Mario 2, así como el primer Super Mario Land), la edad de oro (Super Mario 3 y 4, Land 2), la era 3D (64 y Sunshine), las generaciones perdidas (RPG, Galaxy y New Super Mario) y la era “Paper”.
Para evaluar la dimensión histórica de la aparición de Mario en el imaginario que lo rodea, debemos seguir desde un principio su evolución y progreso narrativo, partiendo de los orígenes humildes del otrora plomero, convertido en miembro de la familia real del reino hongo.
Tanto el instructivo del primer Super Mario (1985) como la primera temporada del “super show” nos indican que Mario y Luigi provienen de Brooklyn, donde se desempeñan como plomeros. Es por accidente que acceden al reino de los hongos (si bien esto puede ser también reflejo de una alucinación inducida por las drogas. Dicha teoría se explicará a posteriori). Sin embargo, aquellos que no sean neófitos en las tribulaciones de los hermanos italo-americanos pueden dar cuenta de una época de aventuras previa a las seis edades históricas del reino hongo. Nos referimos, por supuesto, a la saga de Donkey Kong y Mario Bros. (Sin el “Super”), que toma lugar aún en el mundo “real” donde habita la primera generación de hermanos Mario.
Es en 1981, muchos años antes del NES, que conocemos a Mario Mario, Carpintero de profesión. Su primera tarea, como un “Jumpman” anónimo, es utilizar su habilidad de saltar para rescatar a su pareja, Pauline, de un gran gorila, en una construcción peligrosa y perceptiblemente infinita. Por su rol de villano en la secuela, Donkey Kong Jr., podemos afirmar dos preceptos básicos del origen del héroe del overol. Primero, que su búsqueda de Pauline fue fallida, puesto que Mario enfrenta al hijo ilegítimo de Donkey en un frenético secuestro. ¿Quizá encontramos el caso de un hijo ilegítimo, que intenta rescatar a su padre verdadero del arranque de rabia de un carpintero inmigrante, furioso por perder a su amante?
Segundo, que las cuitas de Mario, ahora acompañado de su hermano, continuan en Brooklyn, cuando ambos exploran las tuberías para exterminar más amenazas animales. Quizá este exterminio es la proyección de traumas e inseguridades. Recordemos que Mario, recientemente, perdió a su otrora prometida ante la atrayente y salvaje sensualidad de un gorila.
Teniendo en mente estas dos aventuras previas, podemos establecer un precedente de curiosidad y furia vengativa que se manifestarán en el accidental descubrimiento de reino hongo.
Es en su primera incursión a dicho reino que realmente conocemos a Mario como un héroe renovado. Por primera vez su exploración es un viaje entero, un recorrido en tierras pobladas por enemigos diversos; y sin embargo, con connotaciones de repetición. De nuevo, quizá para compensar fracasos pasados, Mario enfrenta a un némesis para rescatar a una damisela en desgracia, con obvias similaridades a su Pauline perdida.
¿Es el reino de los hongos, quizá, la alucinación de un hombre decadente, abandonado por su pareja, que no acepta su pérdida y la crisis de la mitad de la vida? ¿Es Mario el único Mario?
De ser así, las alucinaciones del ex-plomero serían extremadamente complejas, y comprenderían siglos y generaciones de historia.
La era clásica del reino hongo es una época de inestabilidad y conflicto político. El factor fundamental para terminar con ellas es el primer Mario, inmigrante italiano, y ahora inmigrante desde Brooklyn, que vence no a uno sino a ocho Bowsers (¿Podrían ser hermanos?) para rescatar a la princesa Toadstool.
Es con esta princesa que él y su hermano llegan al fatídico Picnic en el reino de Subcon y derrotan al malvado Wart - quizá en otra alucinación, quizá en la vida real.
¿Una sola princesa para dos hermanos? De aquí la importancia de Daisy, originalmente rescatada por el mismo Mario, pero generalmente unida como pareja a su hermano, a todas luces homosexual, Luigi.
Pero más allá de la homosexualidad latente del hombrecillo del overol verde, es otro sujeto verde el que nos hace llegar al meollo de nuestra exploración histórico-literaria.
Bowser, Rey de los Koopa, es muerto durante el primer conflicto en el que participa Mario. La segunda aventura del plomero en este reino de alucinaciones no lo incluye, ni a él ni a sus súbditos.
Sin embargo, Bowser reaparece, ahora con siete hijos, en un reino hongo mucho más próspero y complejo, y con reyes regionales - lo cuál implica una obvia expansión imperial, que no puede ocurrir en una sola generación.
Mi teoría es que se habla ya de una segunda generación de Mario, Toadstool y Bowser, que reaparecerá en las vacaciones en la isla Yoshi, que conforman Super Mario World. Me respaldo también en el avance tecnológico que se muestra en ambos reinos enfrentados. Mientras que en la primera generación sólo había castillos, implementos mecánicos rudimentarios, y fosas con lava, la segunda ya tiene un avance mayor: Switches, Barcos Voladores, disfraces de alta complejidad, materiales flexibles, hologramas y piedras mecánicas, así como un Casino bajo tierra y una taza voladora con una hélice.
La siguiente aseveración, además, incluye a los hijos de Bowser como un factor de identificación. Ellos escapan cuando son vencidos en Super Mario 3, pero son muertos cruelmente, uno por uno, en Super Mario World. Bowser, sin embargo, logra escapar de la batalla final, eludiendo el letal destino de su predecesor, probablemente su padre o abuelo.
Ahora bien: la secuela de Super Mario World, Yoshi’s Island, tiene como premisa el hacer llegar a un bebé Mario a casa. ¿Hablamos de una precuela, o de una alegoría del embarazo de Peach/Toadstool segunda, que implica la llegada del primer (o el siguiente) Mario nacido en el Reino Hongo? ¿Presenciamos aquí el nacimiento, también, de la siguiente generación de Bowser?
La obvia homosexualidad de Luigi se hace latente, puesto que el hermano verde no tiene presencia en aventuras posteriores (64, RPG), aunque sí lo hará en la siguiente generación.
Aquí la historia se Bifurca. La saga de Paper Mario, con mayor espacio para la narrativa, plantea a un Mario como un héroe legendario y de profecía. ¿Será dicha profecía una referencia a la ya antigua llegada del primer Mario al reino? ¿Se espera que cada Mario sea un héroe, que rescata a su respectiva Toadstool?
La segunda línea de esta bifurcación nos lleva a Galaxy y New Super Mario. En ambos, Bowser se acompaña de un solo hijo (Bowser Jr.), lo que implica una estructura familiar diferente a la que se presenta en Mario 3 y World. Puede ser que uno de estos Jr. sea el sustituto de siete hermanos muertos, o puede que Bowser padre sea el octavo hijo del segundo bowser (el de 3 y world), cuyo hijo, a su vez, busca venganza ante la estirpe de los Mario.
Podemos separar estos dos pares de padre-hijo en épocas. La época de New Super Mario es menos avanzada que la de Galaxy, pero mucho más avanzada que la de 3 y World. Mario ha evolucionado (posee habilidades nuevas) pero sus costumbres han cambiado (menos disfraces). La geografía del reino hongo se mantiene similar a la de 3 y 4, pero ha quedado atrás la de Mario clásico (Que incluso, recientemente, aparece en ruinas abandonadas, arqueológicas, en Super Smash Brothers Brawl). Bowser padre muere en el primer reino, en una forma similar a su ancestro lejano, y su fantasma regresa a enfrentar a Mario en el mundo 8. Nunca, aún así, conocemos el destino de Bowser hijo…
… hasta varios siglos después, en un Reino hongo, capaz ya del viaje espacial, cuando un Bowser, que puede utilizar el poder de las estrellas en complejos reactores nucleares, se acompaña de un hijo diferente, en un a época con cientos de años de posterioridad respecto al momento en que una princesa soltera de la estirpe de Toadstool viajara en un cohete al espacio. Para seguir la tradición, este nuevo Bowser hace lo que ya es una tradición milenaria en su familia - en un reino hongo cambiado, confuso, y lleno de tecnología y pobladores mucho más sofisticados.
Podemos hablar de varias generaciones de Mario, varias de Toadstool, y varias de Koopa, que se enfrentan en una saga histórica, milenaria.
La última interrogante son los spinoffs: Baseball, Soccer, Carreras de Autos - entretenimiento de una familia real burguesa y corrupta, en generaciones que crecen sin conflicto, en épocas de paz entre los reinos Koopa y Mushroom. Estas épocas constituyen periodos intermedios entre las seis edades del reino hongo - que lógicamente no podrían comprender el tiempo de vida de un solo Mario, sino de varias generaciones.
… o la alucinación de un hombre gordo y solo, adicto a sustancias ilegales, que busca, a toda costa, escapar de la tristeza del abandono.
—– Para que vean la utilidad de una maestría en estudios humanos con especialización en Literatura.
Xerdo out.
Posted on May 28th, 2008 by Xerdo.
Categories: Cosas que le ocurren a Xerdo.
Llevo como tres semanas dando clases de forma más o menos adecuada. Como tengo menos grupos en TecMilenio, salgo temprano martes y jueves. Pero tengo como pinchemil grupos en UPJ y todos son de inglés… lo cuál es tremendamente ahuevante, pero al menos mis alumnos en ambas escuelas me caen bien.
A lo que va el post de siempre es a que aún con menos trabajo siento que es mucho, y me da una flojera TREMENDA.
y MUCHO, MUCHO sueño.
Luego, se perdieron mis dos particiones en la computadora y no es sino hasta antier que he tenido un sistema moderadamente estable dónde trabajar.
Y como setenta gigas libres.
En fin. Como pueden ver aquí a la derecha ya tengo mi 360 de nuevo, si bien no le he dado mucho uso, y bueno, uso este post para reportar que sigo vivo.
Xerdo out.